SHK1QP

Ukraina
282 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SHK1QP?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,6 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 46 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 19 w 282 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 4 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshoty +7 p.p., ELO +114
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −166 ELO
72 meczów · 51 % winrate
Na Cache −94 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W piątki −57 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci SHK1QP na Dust 2: −166 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 41 %
76,3 lepszy niż 39 %
0,96 lepszy niż 43 %
50 % z 472 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 272
51 % lepszy niż 57 %
0,71 dokładnie średnia
75,5 lepszy niż 32 %
0,98 dokładnie średnia
47 % z 344 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 54 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis40
48 % lepszy niż 40 %
0,72 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 49 %
44 % z 184 pojedynków lepszy niż 23 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno28
36 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 24 %
72,3 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 24 %
49 % z 129 pojedynków lepszy niż 40 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient21
71 % lepszy niż 97 %
0,73 lepszy niż 61 %
79,3 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 70 %
48 % z 99 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,9 -
1,08-
59 % z 111 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Nuke15
33 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 36 %
75,0 lepszy niż 34 %
0,90 lepszy niż 22 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 68 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SHK1QP

W 282 meczach SHK1QP ma K/R 0,71, ADR 76,6 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 15,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 21 meczach. W 94 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 116 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci SHK1QP na Dust 2 (−166 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshoty +7 p.p., ELO +114. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.