SHIZOFRIK

Rosja
Na FACEIT od 2016 130 meczów zarejestrowanych 128 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
3.051
Peak z 30 dni: 3.207
Ranking EU ▲ 2.013 miejsc
#6.643
Rosja #1.878 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.656 · najlepszy #6.643
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SHIZOFRIK?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,1 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 130 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy SHIZOFRIK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 130 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −213 ELO
59 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −93 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −153 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −7 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci SHIZOFRIK od 5. meczu w ciągu dnia: −213 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,7 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 14 %
50 % z 230 pojedynków lepszy niż 34 %
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 241
54 % lepszy niż 46 %
0,69 lepszy niż 19 %
74,1 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 20 %
43 % z 162 pojedynków lepszy niż 9 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis22
68 % lepszy niż 88 %
0,70 lepszy niż 24 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,00 lepszy niż 29 %
49 % z 90 pojedynków lepszy niż 29 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
74,0 -
0,89-
39 % z 44 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,76 -
88,7 -
1,06-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,84 -
88,8 -
1,16-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,61 -
71,1 -
0,80-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SHIZOFRIK

W 130 meczach SHIZOFRIK ma K/R 0,70, ADR 77,1 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 22 meczach. W 44 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 59 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci SHIZOFRIK od 5. meczu w ciągu dnia (−213 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+121 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +121 ELO. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.