SH4RL4TAN

Armenia
Na FACEIT od 2023 228 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO
2.350
Najwyższe ELO z ostatnich 228 meczów: 2.350
Ranking NA ▲ 1.143 miejsca
#2.650
Armenia #2 w Armenia
30 dni · wcześniej #3.793 · najlepszy #2.289
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SH4RL4TAN?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 92,8 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille z Zeusa1 w 228 meczach
Kille nożem 9 w 228 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 64x 4K, 8 ace'ów w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13
= Bez zmian
ADR przy 93,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −83

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −39 ELO
50 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −20 ELO
44 meczów · 45 % winrate
W środy −1 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci SH4RL4TAN na Dust 2: −39 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
48 % lepszy niż 34 %
0,85 lepszy niż 88 %
89,0 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 85 %
59 % z 471 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 65 sytuacji dokładnie średnia
Dust 250
52 % dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 97 %
97,8 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 97 %
65 % z 277 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis35
51 % lepszy niż 45 %
0,93 lepszy niż 98 %
91,5 lepszy niż 90 %
1,32 lepszy niż 98 %
66 % z 178 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient22
55 % lepszy niż 60 %
0,92 lepszy niż 94 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 94 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 40 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke12
50 % -
0,86 -
90,0 -
1,18-
63 % z 75 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,79 -
85,8 -
1,11-
48 % z 23 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo6
83 % -
1,17 -
116,5 -
1,71-
79 % z 29 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno4
50 % -
1,01 -
99,0 -
1,46-
75 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SH4RL4TAN

W 228 meczach SH4RL4TAN ma K/R 0,90, ADR 92,8 i rating 1,26. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 22 meczach. W 139 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 46 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci SH4RL4TAN na Dust 2 (−39 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+37 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 93,6. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.