SEXB00MBA

Wietnam
Na FACEIT od 2021 197 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SEXB00MBA?

Rating 1,02 (z 188 meczów) K/R 0,74 ADR 81,2 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 5 ace'ów w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 82,4, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −55

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −97 ELO
39 meczów · 41 % winrate
Na Nuke −76 ELO
39 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 −51 ELO, winrate 36 %
W czwartki −47 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci SEXB00MBA w 2. meczu dnia: −97 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke39
56 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,3 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 34 %
53 % z 221 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient38
50 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,2 lepszy niż 46 %
0,99 lepszy niż 34 %
49 % z 166 pojedynków lepszy niż 35 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 236
47 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,0 lepszy niż 54 %
1,06 lepszy niż 56 %
53 % z 209 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis26
50 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 61 %
81,7 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 55 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 68 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage26
54 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,0 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 9 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno24
38 % lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 65 %
86,9 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 59 %
54 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache3
33 % -
0,77 -
85,7 -
0,93-
53 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SEXB00MBA

W 197 meczach SEXB00MBA ma K/R 0,74 i ADR 81,2; rating z 188 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 39 meczach. W 68 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 73 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci SEXB00MBA w 2. meczu dnia (−97 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+95 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +95 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 82,4, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.