SEGAMEGATRON

Kazachstan
95 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SEGAMEGATRON?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 68,6 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 2 w 95 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −106 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −75 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W soboty −52 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci SEGAMEGATRON w 1. meczu dnia: −106 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % lepszy niż 65 %
0,60 lepszy niż 4 %
71,4 lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 8 %
44 % z 116 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage28
50 % dokładnie średnia
0,57 lepszy niż 2 %
63,9 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 6 %
49 % z 91 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
55 % z 58 pojedynków -
33 % z 18 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,51 -
59,0 -
0,72-
33 % z 36 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,68 -
72,1 -
0,93-
61 % z 33 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,57 -
67,9 -
0,83-
29 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SEGAMEGATRON

W 95 meczach SEGAMEGATRON ma K/R 0,60, ADR 68,6 i rating 0,87. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 13,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 31 meczach. W 19 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 52 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci SEGAMEGATRON w 1. meczu dnia (−106 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.