SEBAAA_-

Polska
Na FACEIT od 2019 226 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SEBAAA_-?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 63,5 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 226 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,0 %−3,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +153
= Bez zmian
K/R przy 0,58, Rating przy 0,84, ADR przy 63,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,58. Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −81 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Na Inferno −47 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W soboty −23 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci SEBAAA_- na Anubis: −81 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient48
63 % lepszy niż 88 %
0,62 lepszy niż 6 %
68,6 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 12 %
53 % z 163 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis43
49 % lepszy niż 47 %
0,63 lepszy niż 11 %
66,1 lepszy niż 3 %
0,91 lepszy niż 17 %
45 % z 139 pojedynków lepszy niż 20 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage39
36 % lepszy niż 8 %
0,50 lepszy niż 1 %
57,5 lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 1 %
26 % z 88 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno31
42 % lepszy niż 20 %
0,54 lepszy niż 1 %
57,7 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 2 %
41 % z 75 pojedynków lepszy niż 10 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache23
65 % -
0,59 -
65,1 -
0,85-
42 % z 52 pojedynków -
42 % z 19 sytuacji -
Dust 222
55 % lepszy niż 65 %
0,57 lepszy niż 2 %
64,0 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 5 %
43 % z 63 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke18
72 % lepszy niż 92 %
0,61 lepszy niż 3 %
65,7 lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 6 %
45 % z 51 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SEBAAA_-

W 226 meczach SEBAAA_- ma K/R 0,58, ADR 63,5 i rating 0,84. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 63,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 12,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 18 meczach. W 37 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 140 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci SEBAAA_- na Anubis (−81 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+82 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +153. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, Rating przy 0,84, ADR przy 63,1. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.