SCRM-

Portugalia
Na FACEIT od 2015 317 meczów zarejestrowanych 217 meczów w 30 dni
ELO ▲ 343
2.252
Peak z 30 dni: 2.356
Ranking EU
#115.718
Portugalia #1.845 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SCRM-?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 12 w 317 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 317 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy SCRM- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 317 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −60 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −60 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −131 ELO, winrate 38 %
W niedziele +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci SCRM- na Cache: −60 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2103
56 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 38 %
79,2 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 36 %
57 % z 475 pojedynków lepszy niż 79 %
24 % z 51 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno58
55 % lepszy niż 51 %
0,70 lepszy niż 28 %
73,8 lepszy niż 14 %
0,97 lepszy niż 20 %
54 % z 282 pojedynków dokładnie średnia
19 % z 27 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache42
48 % -
0,66 -
74,5 -
0,91-
49 % z 226 pojedynków -
30 % z 20 sytuacji -
Ancient37
43 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,2 lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 6 %
45 % z 142 pojedynków lepszy niż 16 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke30
50 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 3 %
70,8 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 4 %
46 % z 132 pojedynków lepszy niż 19 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis24
58 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 61 %
84,3 lepszy niż 65 %
1,04 dokładnie średnia
62 % z 102 pojedynków lepszy niż 92 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage23
35 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 14 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,91 lepszy niż 12 %
53 % z 123 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SCRM-

W 317 meczach SCRM- ma K/R 0,69, ADR 76,2 i rating 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 24 meczach. W 100 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 137 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci SCRM- na Cache (−60 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+66 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +22 ELO. Ostatnie 30 dni: 217 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.