SCARRunic

Szwajcaria
43 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SCARRunic?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 71,3 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 9,5 %−3,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 2x 4K, 2 ace'y w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,34 · Ø 0,26 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,89, ADR przy 72,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +28 ELO
23 meczów · 30 % winrate

Najwięcej ELO traci SCARRunic w 1. meczu dnia: +28 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,52 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 213
23 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
60 % z 52 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage13
46 % -
0,67 -
77,8 -
0,91-
51 % z 45 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,67 -
66,5 -
0,94-
43 % z 21 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,62 -
67,2 -
0,90-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,55 -
64,2 -
0,71-
64 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SCARRunic

W 43 meczach SCARRunic ma K/R 0,65, ADR 71,3 i rating 0,88. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,4 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 14,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 46 % winrate w 13 meczach. W 6 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 23 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci SCARRunic w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 30 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,89, ADR przy 72,4. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.