SBolt-

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2018 398 meczów zarejestrowanych 151 meczów w 30 dni
ELO ▲ 90
3.804
Peak z 30 dni: 4.202
Ranking EU ▼ 249 miejsc
#308
Rosja #109 w Rosja
30 dni · wcześniej #59 · najlepszy #55
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SBolt-?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 92,4 z 398 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 398 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (349 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 60 %+6 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 55 %+1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 26 %+13 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 83 %
K/D 1,28+0,17 · Ø 1,11 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 398 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 16,7 %+2,6 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,9+0,4 · Ø 2,5 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 120x 4K, 9 ace'ów w 349 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,08 · Ø 0,34 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,90, Rating przy 1,25, ADR przy 92,5, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −474

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,90. Znacznie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 398 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +30 ELO, winrate 46 %
W środy −119 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 398 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 91 %
93,8 lepszy niż 84 %
1,28 lepszy niż 87 %
59 % z 770 pojedynków lepszy niż 74 %
34 % z 73 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 293
48 % lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 79 %
92,4 lepszy niż 77 %
1,23 lepszy niż 75 %
57 % z 544 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 54 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient63
56 % lepszy niż 37 %
0,89 lepszy niż 86 %
88,5 lepszy niż 61 %
1,23 lepszy niż 82 %
59 % z 300 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis46
54 % lepszy niż 35 %
0,88 lepszy niż 85 %
92,2 lepszy niż 81 %
1,25 lepszy niż 85 %
60 % z 244 pojedynków lepszy niż 78 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke29
52 % lepszy niż 36 %
0,88 lepszy niż 89 %
90,7 lepszy niż 83 %
1,24 lepszy niż 90 %
67 % z 155 pojedynków lepszy niż 98 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache17
53 % -
0,94 -
98,5 -
1,26-
63 % z 88 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SBolt-

W 398 meczach SBolt- ma K/R 0,90, ADR 92,4 i rating 1,25. Największa siła: Rating z 1,25. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 63 meczach. W 258 z 398 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 77 poniżej 0,90. W 349 meczach ze szczegółami: 120x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,29. Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+321 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +321 ELO. Słabiej: ELO −474. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,90, Rating przy 1,25, ADR przy 92,5, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 151 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.