SAYGETZU

Rosja
Na FACEIT od 2014 260 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SAYGETZU?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,0 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 260 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

34 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,90, ADR przy 69,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −138

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −91 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −53 ELO
62 meczów · 53 % winrate
W piątki +3 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci SAYGETZU w 2. meczu dnia: −91 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % lepszy niż 51 %
0,64 lepszy niż 12 %
72,0 lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 11 %
47 % z 283 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 48 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis62
53 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 11 %
66,7 lepszy niż 2 %
0,94 lepszy niż 22 %
43 % z 171 pojedynków lepszy niż 12 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke30
40 % lepszy niż 10 %
0,63 lepszy niż 3 %
67,7 lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 4 %
45 % z 144 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Inferno27
52 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,1 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 14 %
38 % z 102 pojedynków lepszy niż 4 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient25
36 % lepszy niż 9 %
0,61 lepszy niż 5 %
65,9 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 4 %
43 % z 108 pojedynków lepszy niż 11 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache20
70 % -
0,62 -
67,8 -
0,94-
42 % z 50 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Mirage8
25 % -
0,60 -
67,6 -
0,79-
44 % z 32 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
64,2 -
0,95-
42 % z 12 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SAYGETZU

W 260 meczach SAYGETZU ma K/R 0,63, ADR 69,0 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 20 meczach. W 58 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 128 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci SAYGETZU w 2. meczu dnia (−91 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Cache (+31 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −138. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,90, ADR przy 69,6. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.