SAY
Jak gra SAY?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).
W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,06). Tuż powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 80,8. Ostatnie 3 miesiące: 77,5 (na początku 80,8). Nieco poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 52 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.638. Ostatnie 3 miesiące: 2.483 (na początku 2.388).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci SAY na Anubis: −55 ELO, 63 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 171 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra SAY
W 171 meczach SAY ma K/R 0,74, ADR 77,9 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 32 meczach. W 71 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 62 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci SAY na Anubis (−55 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+93 ELO, winrate 40 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +95. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 77,5. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −17.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.