SANDUNGAA

Argentyna
Na FACEIT od 2018 326 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 14
2.048
Peak z 30 dni: 2.222
Ranking SA ▼ 1.902 miejsca
#4.781
Argentyna #1.022 w Argentyna
30 dni · wcześniej #2.879 · najlepszy #2.879
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SANDUNGAA?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,8 z 326 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 326 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 326 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 267 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +11 p.p., ELO +135
= Bez zmian
ADR przy 76,1, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 326 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −145 ELO
81 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −67 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −152 ELO, winrate 41 %
W niedziele −41 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci SANDUNGAA na Dust 2: −145 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 326 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % lepszy niż 75 %
0,72 lepszy niż 39 %
78,2 lepszy niż 36 %
1,03 dokładnie średnia
46 % z 321 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 77 sytuacji dokładnie średnia
Dust 281
38 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 16 %
72,4 lepszy niż 13 %
0,94 lepszy niż 21 %
45 % z 271 pojedynków lepszy niż 18 %
36 % z 56 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis40
48 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 36 %
76,3 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 59 %
50 % z 165 pojedynków lepszy niż 44 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient36
44 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,0 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 29 %
55 % z 112 pojedynków lepszy niż 71 %
61 % z 28 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno27
56 % lepszy niż 60 %
0,63 lepszy niż 9 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 18 %
51 % z 87 pojedynków lepszy niż 48 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke20
60 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 27 %
1,04 lepszy niż 41 %
46 % z 72 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache19
42 % -
0,66 -
76,0 -
0,91-
58 % z 52 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SANDUNGAA

W 326 meczach SANDUNGAA ma K/R 0,69, ADR 75,8 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 20 meczach. W 122 z 326 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 123 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci SANDUNGAA na Dust 2 (−145 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+124 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +11 p.p., ELO +135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,1, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.