SAKURAJIM4

Urugwaj
Na FACEIT od 2015 147 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▼ 191
2.580
Peak z 30 dni: 2.771
Ranking SA ▼ 93 miejsca
#884
Urugwaj #12 w Urugwaj
30 dni · wcześniej #791 · najlepszy #786
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SAKURAJIM4?

Rating 1,02 (z 104 meczów) K/R 0,70 ADR 77,1 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 147 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,26 · Ø 0,30 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,04, ADR przy 77,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −133

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −41 ELO
44 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia +38 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +13 ELO, winrate 48 %
W soboty −23 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci SAKURAJIM4 na Mirage: −41 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
65 % lepszy niż 89 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,6 lepszy niż 21 %
1,03 lepszy niż 43 %
40 % z 145 pojedynków lepszy niż 5 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage44
45 % lepszy niż 20 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,0 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 21 %
48 % z 152 pojedynków lepszy niż 27 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis15
60 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 26 %
75,2 lepszy niż 19 %
1,02-
53 % z 32 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke13
77 % -
0,75 -
83,5 -
1,18-
65 % z 46 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,70 -
72,8 -
0,99-
45 % z 31 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,67 -
76,2 -
0,87-
13 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,85 -
89,1 -
1,15-
50 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SAKURAJIM4

W 147 meczach SAKURAJIM4 ma K/R 0,70 i ADR 77,1; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 77 % winrate w 13 meczach. W 42 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 42 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci SAKURAJIM4 na Mirage (−41 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+69 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +2 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,04, ADR przy 77,9. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.