SAH4R142

Rosja
48 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SAH4R142?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 85,3 z 48 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 54 %+10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 48 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,8 %+2,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,9 · Ø 3,8 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,26 · Ø 0,25 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy SAH4R142 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 45 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,83
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie SAH4R142 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 48 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 99 %
88,0 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 98 %
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage14
79 % -
0,89 -
90,1 -
1,28-
55 % z 60 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,81 -
87,8 -
1,11-
56 % z 50 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,42 -
51,1 -
0,59-
24 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,78 -
84,5 -
1,12-
67 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SAH4R142

W 48 meczach SAH4R142 ma K/R 0,83, ADR 85,3 i rating 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Średnio 18,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 79 % winrate w 14 meczach. W 26 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 15 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.