SADmahmudi

Irlandia
Na FACEIT od 2014 120 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 48
2.163
Peak z 30 dni: 2.163
Ranking EU
#151.247
Irlandia #298 w Irlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SADmahmudi?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,2 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,8, Winrate −4 p.p., ELO −145

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −51 ELO
22 meczów · 27 % winrate

Najwięcej ELO traci SADmahmudi na Ancient: −51 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 45 %
78,8 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 46 %
56 % z 176 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient22
27 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,2 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 32 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 55 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno22
55 % lepszy niż 56 %
0,65 lepszy niż 15 %
75,3 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 21 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 69 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache19
68 % -
0,87 -
89,1 -
1,23-
54 % z 92 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,71 -
75,3 -
0,96-
52 % z 23 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SADmahmudi

W 120 meczach SADmahmudi ma K/R 0,73, ADR 79,2 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 19 meczach. W 43 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 41 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci SADmahmudi na Ancient (−51 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+51 ELO, winrate 44 %). Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,8, Winrate −4 p.p., ELO −145. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.