SACINI

Dania
Na FACEIT od 2026 267 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SACINI?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,2 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 267 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 41x 4K, 6 ace'ów w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −7,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −126 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −91 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −207 ELO, winrate 47 %
W piątki −64 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci SACINI w 3. meczu dnia: −126 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % lepszy niż 84 %
0,74 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 61 %
58 % z 271 pojedynków lepszy niż 84 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 247
49 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 45 %
79,6 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 209 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage38
42 % lepszy niż 18 %
0,63 lepszy niż 9 %
71,8 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 7 %
51 % z 191 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke35
66 % lepszy niż 82 %
0,79 lepszy niż 61 %
84,4 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 53 %
55 % z 165 pojedynków lepszy niż 62 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno32
34 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 19 %
77,7 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 19 %
57 % z 143 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis30
47 % lepszy niż 32 %
0,64 lepszy niż 9 %
72,2 lepszy niż 9 %
0,87 lepszy niż 5 %
44 % z 147 pojedynków lepszy niż 13 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache27
67 % -
0,79 -
84,9 -
1,10-
55 % z 150 pojedynków -
50 % z 16 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SACINI

W 267 meczach SACINI ma K/R 0,71, ADR 79,2 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 27 meczach. W 89 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 111 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci SACINI w 3. meczu dnia (−126 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+11 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: ADR −7,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −292.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.