SABLON_

Francja
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SABLON_?

Rating 1,26 (z 97 meczów) K/R 0,89 ADR 97,0 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 100 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy SABLON_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 17 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 83 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +32 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −14 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci SABLON_ w 2. meczu dnia: +32 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % lepszy niż 88 %
0,89 lepszy niż 93 %
96,8 lepszy niż 95 %
1,29 lepszy niż 94 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 58 %
65 % z 23 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient28
57 % lepszy niż 55 %
0,86 lepszy niż 88 %
95,3 lepszy niż 94 %
1,19 lepszy niż 85 %
62 % z 127 pojedynków lepszy niż 93 %
63 % z 19 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis20
70 % lepszy niż 91 %
1,00 lepszy niż 99 %
106,3 lepszy niż 99 %
1,40 lepszy niż 99 %
58 % z 108 pojedynków lepszy niż 79 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache11
45 % -
0,83 -
92,5 -
1,20-
59 % z 54 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage10
60 % -
0,81 -
91,0 -
1,17-
49 % z 71 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SABLON_

W 100 meczach SABLON_ ma K/R 0,89 i ADR 97,0; rating z 97 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 97,0. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 20 meczach. W 59 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 15 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci SABLON_ w 2. meczu dnia (+32 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+171 ELO, winrate 81 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 81 % winrate, +171 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.