S7-_-

Katar
81 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra S7-_-?

Rating 1,41 (z 37 meczów) K/R 0,97 ADR 98,8 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,41
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 92 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 19 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,45 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
K/D 1,45+0,40 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy S7-_- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 81 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

1,05
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +26 ELO
26 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci S7-_- w 1. meczu dnia: +26 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 99 %
103,9 lepszy niż 99 %
1,52 lepszy niż 99 %
64 % z 72 pojedynków lepszy niż 94 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage24
58 % lepszy niż 65 %
0,93 lepszy niż 96 %
96,3 lepszy niż 95 %
1,39-
63 % z 24 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke9
67 % -
0,88 -
97,5 -
1,19-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,82 -
83,6 -
1,33-
50 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S7-_-

W 81 meczach S7-_- ma K/R 0,97 i ADR 98,8; rating z 37 meczów z ratingiem wynosi 1,41. Największa siła: Rating z 1,41. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 21,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 24 meczach. W 26 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 3 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci S7-_- w 1. meczu dnia (+26 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+41 ELO, winrate 58 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.