S4l4d4ss

Czechy
71 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra S4l4d4ss?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,1 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy S4l4d4ss robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 52 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −21 ELO
23 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci S4l4d4ss na Mirage: −21 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 59 %
76,6 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 65 %
43 % z 46 pojedynków lepszy niż 18 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 216
63 % lepszy niż 90 %
0,75 lepszy niż 76 %
78,2 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 76 %
46 % z 50 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache9
44 % -
0,70 -
77,9 -
0,98-
53 % z 15 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,72 -
73,5 -
0,98-
50 % z 14 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,67 -
73,8 -
0,89-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,81 -
86,1 -
1,15-
64 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
82,4 -
1,00-
83 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S4l4d4ss

W 71 meczach S4l4d4ss ma K/R 0,72, ADR 77,1 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 16 meczach. W 27 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 28 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci S4l4d4ss na Mirage (−21 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.