S4g3

Mongolia
Na FACEIT od 2018 282 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 16m 3s

Jak gra S4g3?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,9 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 282 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 218 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +154
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,98
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −124 ELO
37 meczów · 35 % winrate
W 4. meczu dnia −51 ELO
33 meczów · 33 % winrate
Między 12 a 18 −21 ELO, winrate 43 %
W niedziele −24 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci S4g3 na Anubis: −124 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % lepszy niż 76 %
0,72 lepszy niż 37 %
73,7 lepszy niż 14 %
1,03 lepszy niż 45 %
51 % z 348 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 263
51 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,2 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 54 %
53 % z 287 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient44
43 % lepszy niż 20 %
0,64 lepszy niż 7 %
68,1 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 5 %
47 % z 215 pojedynków lepszy niż 21 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis37
35 % lepszy niż 7 %
0,62 lepszy niż 4 %
67,0 lepszy niż 2 %
0,88 lepszy niż 6 %
47 % z 167 pojedynków lepszy niż 22 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno29
45 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 8 %
69,2 lepszy niż 1 %
0,97 lepszy niż 12 %
43 % z 141 pojedynków lepszy niż 5 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke19
58 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 23 %
69,1 lepszy niż 3 %
1,04 lepszy niż 43 %
44 % z 87 pojedynków lepszy niż 12 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache13
38 % -
0,70 -
70,2 -
1,01-
67 % z 58 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S4g3

W 282 meczach S4g3 ma K/R 0,69, ADR 71,9 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,9. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 75 meczach. W 94 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 118 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci S4g3 na Anubis (−124 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+127 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +154. Słabiej: ADR −5,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,98. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.