S4H1B14

Rosja
52 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra S4H1B14?

Rating 0,74 K/R 0,55 ADR 63,2 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 23 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 54 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−12 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 23 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,71 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 56 %
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 1 w 52 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 7,7 %−4,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,4−0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,0 · Ø 3,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,09 · Ø 0,18 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 16 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy S4H1B14 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 52 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,49
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,58.

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −16 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci S4H1B14 na Mirage: −16 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % lepszy niż 41 %
0,54 lepszy niż 10 %
61,1 lepszy niż 6 %
0,73 lepszy niż 8 %
41 % z 46 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 212
50 % -
0,52 -
62,4 -
0,73-
36 % z 45 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,57 -
64,7 -
0,79-
48 % z 29 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,54 -
63,4 -
0,71-
31 % z 13 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S4H1B14

W 52 meczach S4H1B14 ma K/R 0,55, ADR 63,2 i rating 0,74. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 2. Średnio 11,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 12 meczach. W 6 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 40 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,76. Najwięcej ELO traci S4H1B14 na Mirage (−16 ELO, winrate 45 %). Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.