S3RIOUS29

Niemcy
61 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra S3RIOUS29?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 71,6 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 34 % słaby 0,75 do 0,89 31 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 5 %−4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 3,8+2,3 · Ø 1,5 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
K/D 1,07+0,14 · Ø 0,93 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 61 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,4 %−0,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 1,4−0,6 · Ø 2,0 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 29 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,7 · Ø 3,4 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 65 %−9 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 70,9, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −16 p.p., ELO −176

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −126 ELO
21 meczów · 29 % winrate

Najwięcej ELO traci S3RIOUS29 na Mirage: −126 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
29 % lepszy niż 4 %
0,64 lepszy niż 31 %
67,4 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 58 %
56 % z 36 pojedynków lepszy niż 90 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno13
62 % -
0,76 -
79,7 -
1,11-
43 % z 23 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Dust 210
50 % -
0,69 -
67,5 -
0,98-
59 % z 22 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient5
0 % -
0,64 -
62,9 -
0,87-
50 % z 4 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,79 -
79,0 -
1,12-
47 % z 17 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,65 -
71,1 -
0,94-
50 % z 8 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,84 -
82,7 -
1,21-
100 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S3RIOUS29

W 61 meczach S3RIOUS29 ma K/R 0,70, ADR 71,6 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 14,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 15 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 25 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci S3RIOUS29 na Mirage (−126 ELO, winrate 29 %). Słabiej: Rating −0,07, Winrate −16 p.p., ELO −176. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 70,9, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.