S3N3St

Rosja
Na FACEIT od 2020 39 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra S3N3St?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 73,1 z 39 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 39 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

5 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−17 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Wzorce

Z ostatnich 39 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
20 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci S3N3St na Mirage: −23 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,47 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 39 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 11 %
69,2 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 24 %
45 % z 71 pojedynków lepszy niż 21 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 26
50 % -
0,67 -
82,7 -
0,90-
51 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,73 -
81,6 -
0,97-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,56 -
70,2 -
0,79-
53 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S3N3St

W 39 meczach S3N3St ma K/R 0,64, ADR 73,1 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 14,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. W 10 z 39 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 19 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci S3N3St na Mirage (−23 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.