S3B1_23

Serbia
34 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra S3B1_23?

Rating 1,58 K/R 1,11 ADR 113,5 z 34 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,58
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,62 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 35 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 6 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 21 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 69 %+19 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

80 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 80 %+58 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,58 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 59 %+14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
K/D 1,58+0,58 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 34 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 21,4 %+8,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 10,0 %+6,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 4,1+1,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,17 · Ø 0,26 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy S3B1_23 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 30 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 4 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

1,10
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie S3B1_23 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,01 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 34 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
1,21 -
119,2 -
1,72-
68 % z 72 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,82 -
85,3 -
1,18-
67 % z 27 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 27
86 % -
1,24 -
124,0 -
1,80-
63 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis6
100 % -
1,09 -
120,1 -
1,46-
68 % z 38 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S3B1_23

W 34 meczach S3B1_23 ma K/R 1,11, ADR 113,5 i rating 1,58. Największa siła: Rating z 1,58. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 22,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. W 27 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (79 %), a w 5 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 77 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.