S1lentts

Ukraina
Na FACEIT od 2022 385 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▲ 6
3.052
Peak z 30 dni: 3.186
Ranking EU ▼ 1.917 miejsc
#6.618
Ukraina #376 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.701 · najlepszy #3.641
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra S1lentts?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,5 z 385 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 385 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (311 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 385 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 67x 4K, 7 ace'ów w 311 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10
= Bez zmian
ADR przy 82,8, ELO przy 3.078
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 385 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −207 ELO
67 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −136 ELO
51 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −180 ELO, winrate 42 %
We wtorki +153 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci S1lentts na Dust 2: −207 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 385 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % lepszy niż 29 %
0,83 lepszy niż 78 %
88,2 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 67 %
60 % z 686 pojedynków lepszy niż 87 %
37 % z 60 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis67
61 % lepszy niż 71 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 65 %
55 % z 401 pojedynków lepszy niż 64 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 267
49 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 55 %
81,9 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 48 %
57 % z 398 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke51
47 % lepszy niż 19 %
0,73 lepszy niż 31 %
76,4 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 31 %
58 % z 220 pojedynków lepszy niż 73 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient44
52 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 40 %
79,6 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 25 %
54 % z 190 pojedynków lepszy niż 59 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno34
56 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 33 %
75,0 lepszy niż 11 %
1,06 lepszy niż 32 %
55 % z 149 pojedynków lepszy niż 43 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S1lentts

W 385 meczach S1lentts ma K/R 0,78, ADR 82,5 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 67 meczach. W 181 z 385 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 119 poniżej 0,90. W 311 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci S1lentts na Dust 2 (−207 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+182 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +158 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,8, ELO przy 3.078. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −165.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.