S1ZL

Ukraina
Na FACEIT od 2024 445 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
ELO ▲ 347
2.134
Peak z 30 dni: 2.450
Ranking EU
#164.529
Ukraina #6.585 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra S1ZL?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 81,5 z 445 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 445 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (435 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 445 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 72x 4K, 18 ace'ów w 435 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy S1ZL robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 445 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 445 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −256 ELO
48 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −199 ELO
91 meczów · 49 % winrate
W środy −88 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci S1ZL w 4. meczu dnia: −256 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 445 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2105
49 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 70 %
82,1 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 56 %
50 % z 428 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage91
49 % lepszy niż 40 %
0,73 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 35 %
48 % z 380 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Ancient82
50 % lepszy niż 45 %
0,76 lepszy niż 58 %
82,1 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 35 %
53 % z 468 pojedynków lepszy niż 60 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis44
48 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,1 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 46 %
48 % z 205 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno39
51 % lepszy niż 41 %
0,73 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 38 %
52 % z 160 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke39
41 % lepszy niż 12 %
0,76 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 30 %
55 % z 158 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache37
38 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
46 % z 145 pojedynków -
38 % z 29 sytuacji -
Vertigo8
38 % -
0,82 -
87,9 -
1,06-
59 % z 27 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S1ZL

W 445 meczach S1ZL ma K/R 0,76, ADR 81,5 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 51 % winrate w 39 meczach. W 154 z 445 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 173 poniżej 0,90. W 435 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 18 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci S1ZL w 4. meczu dnia (−256 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+51 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −147 ELO. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −208.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.