S1MPLEPIMP

Australia
Na FACEIT od 2023 120 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 385
1.778
Peak z 30 dni: 1.778
Ranking OCE ▲ 832 miejsca
#2.100
30 dni · wcześniej #2.932 · najlepszy #1.760
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 36m

Jak gra S1MPLEPIMP?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,9 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy S1MPLEPIMP robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 92 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −2 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia +47 ELO
50 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 44 %
W soboty ±0 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci S1MPLEPIMP na Dust 2: −2 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % lepszy niż 92 %
0,60 lepszy niż 6 %
69,4 lepszy niż 9 %
0,87 lepszy niż 11 %
45 % z 150 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 223
48 % lepszy niż 41 %
0,62 lepszy niż 7 %
72,2 lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 10 %
44 % z 107 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient17
59 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 54 %
84,4 lepszy niż 72 %
1,00 lepszy niż 45 %
59 % z 76 pojedynków lepszy niż 90 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis16
69 % lepszy niż 92 %
0,70 lepszy niż 33 %
82,2 lepszy niż 58 %
0,96 lepszy niż 29 %
51 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno13
31 % -
0,61 -
69,3 -
0,83-
50 % z 64 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,58 -
59,9 -
0,82-
49 % z 39 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,77 -
87,4 -
1,07-
61 % z 41 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S1MPLEPIMP

W 120 meczach S1MPLEPIMP ma K/R 0,65, ADR 73,9 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 31 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 63 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci S1MPLEPIMP na Dust 2 (−2 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+42 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +21 ELO. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.