S0uthS1d3

Rosja
Na FACEIT od 2016 185 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 47
2.932
Peak z 30 dni: 2.996
Ranking EU ▼ 5.361 miejsc
#10.711
Rosja #3.062 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.350 · najlepszy #4.357
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra S0uthS1d3?

Rating 1,02 (z 135 meczów) K/R 0,74 ADR 79,5 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−14 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 185 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +181
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −11,3

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −90 ELO
55 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −5 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −29 ELO, winrate 46 %
W czwartki −6 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci S0uthS1d3 na Mirage: −90 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 47 %
82,8 lepszy niż 54 %
1,06 dokładnie średnia
55 % z 179 pojedynków lepszy niż 67 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient29
48 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 39 %
42 % z 62 pojedynków lepszy niż 6 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke27
59 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,4 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 8 %
45 % z 86 pojedynków lepszy niż 12 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis26
62 % lepszy niż 76 %
0,76 lepszy niż 54 %
80,0 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 27 %
52 % z 105 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 224
42 % lepszy niż 13 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,1 lepszy niż 71 %
1,17-
64 % z 74 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache10
50 % -
0,57 -
65,9 -
0,83-
55 % z 33 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,73 -
74,5 -
1,00-
45 % z 44 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,71 -
68,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra S0uthS1d3

W 185 meczach S0uthS1d3 ma K/R 0,74 i ADR 79,5; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 50 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 55 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci S0uthS1d3 na Mirage (−90 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+25 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +181. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −11,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.