Rzuf

Kongo
210 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rzuf?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,5 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,93
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,7, Headshoty −2 p.p., ELO −114

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −87 ELO
44 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −85 ELO
40 meczów · 43 % winrate
W środy −26 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Rzuf na Anubis: −87 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % lepszy niż 46 %
0,67 lepszy niż 29 %
75,1 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 34 %
49 % z 220 pojedynków lepszy niż 46 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient52
52 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 54 %
82,6 lepszy niż 66 %
1,00 lepszy niż 55 %
48 % z 223 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis44
52 % lepszy niż 48 %
0,66 lepszy niż 20 %
73,5 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 25 %
41 % z 139 pojedynków lepszy niż 7 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache20
35 % -
0,62 -
71,7 -
0,85-
40 % z 62 pojedynków -
48 % z 23 sytuacji -
Dust 216
44 % lepszy niż 29 %
0,55 lepszy niż 1 %
66,1 lepszy niż 3 %
0,75 lepszy niż 1 %
31 % z 49 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke11
55 % -
0,62 -
73,0 -
0,87-
48 % z 46 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rzuf

W 210 meczach Rzuf ma K/R 0,66, ADR 75,5 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 14,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 11 meczach. W 53 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 101 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Rzuf na Anubis (−87 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Cache (+6 ELO, winrate 35 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,7, Headshoty −2 p.p., ELO −114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.