Ryx-

USA
328 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ryx-?

Rating 1,06 (z 321 meczów) K/R 0,75 ADR 82,1 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 321 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 11 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 57x 4K, 7 ace'ów w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,9 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,33 · Ø 0,25 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +363
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,06, ADR przy 81,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −56 ELO
44 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia +108 ELO
48 meczów · 40 % winrate
W piątki −120 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Ryx- na Ancient: −56 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2121
52 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 82 %
83,9 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 87 %
51 % z 389 pojedynków lepszy niż 61 %
51 % z 77 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage66
36 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 45 %
74,8 lepszy niż 31 %
0,97 lepszy niż 47 %
49 % z 209 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno48
56 % lepszy niż 70 %
0,75 lepszy niż 76 %
84,9 lepszy niż 81 %
1,09 lepszy niż 85 %
49 % z 170 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient44
43 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 87 %
88,6 lepszy niż 90 %
1,09 lepszy niż 87 %
50 % z 166 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis26
62 % lepszy niż 84 %
0,73 lepszy niż 53 %
77,0 lepszy niż 33 %
1,05 lepszy niż 69 %
43 % z 74 pojedynków lepszy niż 18 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache18
50 % -
0,74 -
82,8 -
0,99-
51 % z 100 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,70 -
75,8 -
0,97-
67 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ryx-

W 328 meczach Ryx- ma K/R 0,75 i ADR 82,1; rating z 321 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 6. Średnio 16,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 26 meczach. W 134 z 321 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 120 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Ryx- na Ancient (−56 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+175 ELO, winrate 36 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +363. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,06, ADR przy 81,7. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +292.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.