Ryden--

Szwecja
250 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ryden--?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (220 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,2 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 41x 4K, 7 ace'ów w 220 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +525
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 82,3, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −52 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −38 ELO
83 meczów · 48 % winrate
W czwartki −59 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Ryden-- na Inferno: −52 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % lepszy niż 42 %
0,79 lepszy niż 79 %
86,3 lepszy niż 81 %
1,06 lepszy niż 68 %
55 % z 499 pojedynków lepszy niż 75 %
23 % z 39 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis48
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 69 %
82,1 lepszy niż 62 %
1,04 lepszy niż 62 %
52 % z 224 pojedynków lepszy niż 56 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 50 %
Nuke38
63 % lepszy niż 76 %
0,74 lepszy niż 40 %
80,7 lepszy niż 44 %
1,02 lepszy niż 37 %
50 % z 147 pojedynków lepszy niż 36 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 226
54 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 42 %
80,1 lepszy niż 51 %
0,99 lepszy niż 41 %
51 % z 112 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno25
40 % lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 64 %
79,2 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 57 %
48 % z 138 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient15
33 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 18 %
77,9 lepszy niż 40 %
0,86 lepszy niż 9 %
37 % z 67 pojedynków lepszy niż 3 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache9
44 % -
0,69 -
78,3 -
0,96-
53 % z 30 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,70 -
81,5 -
0,92-
43 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ryden--

W 250 meczach Ryden-- ma K/R 0,75, ADR 82,3 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 38 meczach. W 100 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 103 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Ryden-- na Inferno (−52 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+104 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +525. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 82,3, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.