RyZ3d_

Wietnam
Na FACEIT od 2019 110 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO
2.092
Najwyższe ELO z ostatnich 110 meczów: 2.092
Ranking SEA ▼ 456 miejsc
#4.686
Wietnam #352 w Wietnam
30 dni · wcześniej #4.230 · najlepszy #3.825
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RyZ3d_?

Rating 1,10 (z 109 meczów) K/R 0,79 ADR 86,5 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 110 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy RyZ3d_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 100 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,95.

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −18 ELO
38 meczów · 53 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
35 meczów · 49 % winrate

Najwięcej ELO traci RyZ3d_ na Mirage: −18 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 74 %
86,2 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 74 %
56 % z 185 pojedynków lepszy niż 79 %
15 % z 26 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 227
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 65 %
87,1 lepszy niż 79 %
1,07 lepszy niż 63 %
57 % z 116 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient15
47 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 64 %
81,9 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 55 %
48 % z 46 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
88,9 -
1,16-
54 % z 48 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,73 -
82,3 -
1,00-
60 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,93 -
93,1 -
1,39-
78 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,85 -
80,8 -
1,15-
38 % z 16 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RyZ3d_

W 110 meczach RyZ3d_ ma K/R 0,79 i ADR 86,5; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 14 meczach. W 45 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 36 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci RyZ3d_ na Mirage (−18 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −20 ELO. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 47 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.