Ruzowy1

Polska
168 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ruzowy1?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,1 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 7 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +261
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,22, Rating −0,37, ADR −17,6, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,96). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −28 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia +5 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W soboty −23 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Ruzowy1 na Anubis: −28 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % lepszy niż 55 %
0,76 lepszy niż 69 %
80,3 lepszy niż 55 %
1,05 lepszy niż 68 %
53 % z 241 pojedynków lepszy niż 66 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 243
49 % lepszy niż 41 %
0,78 lepszy niż 78 %
82,5 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 75 %
55 % z 203 pojedynków lepszy niż 74 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis25
48 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 42 %
78,0 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 47 %
59 % z 91 pojedynków lepszy niż 90 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno19
37 % lepszy niż 7 %
0,71 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 57 %
1,00 dokładnie średnia
51 % z 81 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache16
56 % -
0,94 -
94,7 -
1,36-
68 % z 59 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,63 -
68,3 -
0,87-
50 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke6
67 % -
1,04 -
99,8 -
1,50-
75 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ruzowy1

W 168 meczach Ruzowy1 ma K/R 0,77, ADR 82,1 i rating 1,08. Największa siła: Rating z 1,08. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 17,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 16 meczach. W 75 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 62 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci Ruzowy1 na Anubis (−28 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +261. Słabiej: K/R −0,22, Rating −0,37, ADR −17,6, Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.