RumYy_

Hiszpania
214 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RumYy_?

Rating 0,93 (z 164 meczów) K/R 0,66 ADR 77,3 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 4 w 214 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,7 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

52 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 52 %+17 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +248
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 77,3, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −145 ELO
32 meczów · 28 % winrate
Na Mirage −109 ELO
55 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −104 ELO, winrate 37 %
W czwartki −113 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci RumYy_ od 5. meczu w ciągu dnia: −145 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 36 %
81,3 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 44 %
56 % z 184 pojedynków lepszy niż 80 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage55
51 % lepszy niż 54 %
0,65 lepszy niż 13 %
74,9 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 18 %
45 % z 257 pojedynków lepszy niż 20 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient25
36 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 18 %
78,2 lepszy niż 42 %
0,91 lepszy niż 20 %
49 % z 108 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis25
52 % lepszy niż 53 %
0,63 lepszy niż 7 %
71,6 lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 6 %
46 % z 97 pojedynków lepszy niż 23 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno24
33 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 20 %
78,0 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 30 %
53 % z 101 pojedynków lepszy niż 53 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache16
63 % -
0,61 -
73,9 -
0,82-
45 % z 67 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,79 -
85,1 -
0,81-
52 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RumYy_

W 214 meczach RumYy_ ma K/R 0,66 i ADR 77,3; rating z 164 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 52 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 48 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 84 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci RumYy_ od 5. meczu w ciągu dnia (−145 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−11 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +248. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 77,3, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.