RumYy_
Jak gra RumYy_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).
W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Impact
Słabość1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia52 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,83). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 79,4. Ostatnie 3 miesiące: 77,3 (na początku 77,6). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 45 %. Wyraźnie poniżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 42 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.988. Ostatnie 3 miesiące: 1.774 (na początku 1.526).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci RumYy_ od 5. meczu w ciągu dnia: −145 ELO, 28 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 214 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra RumYy_
W 214 meczach RumYy_ ma K/R 0,66 i ADR 77,3; rating z 164 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 52 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 48 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 84 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci RumYy_ od 5. meczu w ciągu dnia (−145 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−11 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +248. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 77,3, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −164.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.