Rufuuuus

Wallis i Futuna
90 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rufuuuus?

Rating 0,88 K/R 0,67 ADR 74,2 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 90 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,8 %+0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−2,7 · Ø 3,6 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,02 · Ø 0,23 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Rufuuuus robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 80 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,63
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
82 % lepszy niż 99 %
0,66 lepszy niż 33 %
73,5 lepszy niż 32 %
0,90 lepszy niż 31 %
39 % z 74 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis14
57 % -
0,68 -
75,2 -
0,91-
41 % z 58 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,89-
46 % z 85 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache13
46 % -
0,70 -
74,4 -
0,90-
43 % z 63 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Dust 213
31 % -
0,71 -
80,6 -
0,95-
45 % z 49 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,59 -
65,3 -
0,78-
47 % z 53 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,82-
56 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rufuuuus

W 90 meczach Rufuuuus ma K/R 0,67, ADR 74,2 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 82 % winrate w 17 meczach. W 18 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 46 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.