Ru21m1

Rosja
113 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ru21m1?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,8 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 113 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 21 %−14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−3,2 · Ø 4,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +677
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −24 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −61 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −30 ELO
20 meczów · 20 % winrate
W czwartki −34 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Ru21m1 na Dust 2: −61 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 70 %
82,2 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 66 %
54 % z 180 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage32
47 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 68 %
86,6 lepszy niż 83 %
1,01 dokładnie średnia
57 % z 191 pojedynków lepszy niż 85 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis21
57 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 44 %
80,2 dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 26 %
54 % z 127 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke13
38 % -
0,84 -
88,1 -
1,15-
55 % z 69 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient12
33 % -
0,73 -
81,0 -
0,99-
41 % z 83 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ru21m1

W 113 meczach Ru21m1 ma K/R 0,76, ADR 83,8 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 21 meczach. W 48 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 42 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Ru21m1 na Dust 2 (−61 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+67 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +677. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −24 p.p.. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.