Rthless

Brazylia
Na FACEIT od 2023 157 meczów zarejestrowanych 157 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rthless?

Rating 0,85 K/R 0,57 ADR 68,3 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 35 %−9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 3 w 157 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 9,9 %−3,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 157 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,4 · Ø 3,8 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,24 · Ø 0,25 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Rthless robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 157 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,57
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −104 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +7 ELO, winrate 49 %
W środy −65 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Rthless na Dust 2: −104 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % lepszy niż 36 %
0,56 lepszy niż 2 %
66,4 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 8 %
50 % z 126 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Mirage46
57 % lepszy niż 78 %
0,57 lepszy niż 4 %
69,2 lepszy niż 12 %
0,84 lepszy niż 12 %
43 % z 123 pojedynków lepszy niż 18 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno17
59 % lepszy niż 75 %
0,59 lepszy niż 10 %
67,0 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 19 %
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 28 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke15
67 % lepszy niż 86 %
0,58 lepszy niż 8 %
70,3 lepszy niż 15 %
0,86 lepszy niż 15 %
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 34 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis12
58 % -
0,57 -
70,9 -
0,87-
52 % z 44 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache7
86 % -
0,57 -
65,9 -
0,87-
43 % z 23 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,59 -
68,6 -
0,90-
50 % z 6 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rthless

W 157 meczach Rthless ma K/R 0,57, ADR 68,3 i rating 0,85. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,8 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,8 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 24 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 88 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Rthless na Dust 2 (−104 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+23 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 157 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.