Rs_Stallion

Mongolia
106 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rs_Stallion?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 0 % brak porównania
Wygrane entry duele 0 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 3,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 106 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 4,2 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 20 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Rs_Stallion robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 95 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
26 meczów · 27 % winrate
W 1. meczu dnia +26 ELO
34 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci Rs_Stallion na Dust 2: −25 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 27 %
79,2 lepszy niż 39 %
0,96 lepszy niż 21 %
55 % z 177 pojedynków lepszy niż 69 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 226
27 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 27 %
75,5 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 20 %
47 % z 78 pojedynków lepszy niż 24 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient16
75 % lepszy niż 98 %
0,72 lepszy niż 33 %
83,4 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 40 %
53 % z 53 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis9
56 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
59 % z 27 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,74 -
89,5 -
1,11-
37 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,65 -
69,9 -
0,88-
69 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rs_Stallion

W 106 meczach Rs_Stallion ma K/R 0,71, ADR 79,5 i rating 0,99. Średnio 15,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 16 meczach. W 39 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 39 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Rs_Stallion na Dust 2 (−25 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +25 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.