RoyOBannon

Turcja
Na FACEIT od 2023 201 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 17
2.037
Peak z 30 dni: 2.117
Ranking EU
#218.108
Turcja #6.258 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RoyOBannon?

Rating 1,11 (z 196 meczów) K/R 0,78 ADR 84,9 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 201 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +12,0, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.117
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −56 ELO
54 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
61 meczów · 51 % winrate
Między 6 a 12 −10 ELO, winrate 45 %
W środy −14 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci RoyOBannon od 5. meczu w ciągu dnia: −56 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % lepszy niż 48 %
0,79 lepszy niż 74 %
83,8 lepszy niż 64 %
1,14 lepszy niż 81 %
55 % z 187 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 47 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis49
63 % lepszy niż 85 %
0,81 lepszy niż 85 %
85,9 lepszy niż 77 %
1,17 lepszy niż 89 %
66 % z 180 pojedynków lepszy niż 98 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient29
45 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 71 %
89,0 lepszy niż 84 %
1,09 lepszy niż 70 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno28
36 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 36 %
82,6 lepszy niż 60 %
0,98 lepszy niż 33 %
55 % z 105 pojedynków lepszy niż 69 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke20
50 % lepszy niż 36 %
0,84 lepszy niż 78 %
85,9 lepszy niż 66 %
1,18 lepszy niż 80 %
54 % z 87 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache10
50 % -
0,73 -
85,2 -
1,01-
49 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,47 -
59,5 -
0,36-
20 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RoyOBannon

W 201 meczach RoyOBannon ma K/R 0,78 i ADR 84,9; rating z 196 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 49 meczach. W 97 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 63 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci RoyOBannon od 5. meczu w ciągu dnia (−56 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+72 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +12,0, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.117. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.