Rotzloeffel
Historia nicków Rotzloeffel
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Rotzloeffel?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Słabość15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,99). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 80,6. Ostatnie 3 miesiące: 78,8 (na początku 79,9). Tuż poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 53 %). Tuż powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.001. Ostatnie 3 miesiące: 2.599 (na początku 2.774).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Rotzloeffel na Dust 2: −184 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 280 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Rotzloeffel
W 280 meczach Rotzloeffel ma K/R 0,71, ADR 79,0 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 19 meczach. W 88 z 280 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 117 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Rotzloeffel na Dust 2 (−184 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+71 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −39 ELO. Słabiej: ELO −175. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 78,8, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +11.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.