RotteNFruiT

Finlandia
Na FACEIT od 2016 145 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▼ 99
2.128
Peak z 30 dni: 2.227
Ranking EU
#167.371
Finlandia #3.944 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RotteNFruiT?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,4 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 145 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy RotteNFruiT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 135 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −21 ELO
44 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −21 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki +9 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci RotteNFruiT na Dust 2: −21 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 65 %
86,4 lepszy niż 76 %
1,03 dokładnie średnia
48 % z 241 pojedynków lepszy niż 31 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis27
48 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 46 %
83,2 lepszy niż 63 %
0,95 lepszy niż 22 %
47 % z 137 pojedynków lepszy niż 25 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke20
40 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 23 %
79,5 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 20 %
40 % z 102 pojedynków lepszy niż 4 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient16
50 % lepszy niż 45 %
0,74 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 29 %
51 % z 98 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno14
57 % -
0,81 -
90,5 -
1,11-
50 % z 100 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage14
43 % -
0,69 -
74,7 -
0,95-
48 % z 62 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,86 -
90,5 -
1,13-
53 % z 40 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RotteNFruiT

W 145 meczach RotteNFruiT ma K/R 0,76, ADR 84,4 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 14 meczach. W 54 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 53 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci RotteNFruiT na Dust 2 (−21 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+73 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +73 ELO. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.