Rosso709

Uzbekistan
93 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rosso709?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,2 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 93 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Rosso709 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 93 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −69 ELO
22 meczów · 59 % winrate

Najwięcej ELO traci Rosso709 na Dust 2: −69 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % lepszy niż 89 %
0,74 lepszy niż 59 %
78,7 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 65 %
47 % z 175 pojedynków lepszy niż 31 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 222
59 % lepszy niż 76 %
0,75 lepszy niż 65 %
79,9 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 72 %
45 % z 110 pojedynków lepszy niż 21 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno15
40 % lepszy niż 13 %
0,59 lepszy niż 5 %
64,3 lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 2 %
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient7
86 % -
0,69 -
70,6 -
1,03-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,62 -
61,3 -
0,87-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rosso709

W 93 meczach Rosso709 ma K/R 0,71, ADR 75,2 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 43 meczach. W 35 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 34 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci Rosso709 na Dust 2 (−69 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+16 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −78 ELO. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.