Rosic404

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2020 72 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO
2.036
Najwyższe ELO z ostatnich 72 meczów: 2.048
Ranking EU
#219.129
Bośnia i Hercegowina #667 w Bośnia i Hercegowina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rosic404?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 94,0 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Rosic404 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 72 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96.

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
42 % lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 98 %
100,2 lepszy niż 98 %
1,35 lepszy niż 98 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Mirage19
53 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 93 %
95,9 lepszy niż 96 %
1,22 lepszy niż 93 %
65 % z 66 pojedynków lepszy niż 98 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis12
58 % -
0,86 -
92,0 -
1,20-
51 % z 55 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Ancient7
0 % -
0,82 -
86,4 -
1,08-
46 % z 41 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,72 -
78,4 -
1,03-
53 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,98 -
100,8 -
1,31-
54 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rosic404

W 72 meczach Rosic404 ma K/R 0,88, ADR 94,0 i rating 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 12 meczach. W 44 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 12 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,37. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.