Rook1ex

Turcja
Na FACEIT od 2019 299 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▲ 134
3.018
Peak z 30 dni: 3.110
Ranking EU ▼ 593 miejsca
#7.665
Turcja #166 w Turcja
30 dni · wcześniej #7.072 · najlepszy #4.419
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rook1ex?

Rating 1,09 (z 269 meczów) K/R 0,77 ADR 85,6 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 11 w 299 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 40x 4K, 8 ace'ów w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +136
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 85,9, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −134 ELO
69 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −62 ELO
36 meczów · 39 % winrate
W poniedziałki +55 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Rook1ex na Mirage: −134 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
59 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,1 lepszy niż 73 %
1,11 lepszy niż 61 %
59 % z 397 pojedynków lepszy niż 81 %
41 % z 74 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage69
43 % lepszy niż 9 %
0,80 lepszy niż 67 %
85,6 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 67 %
55 % z 263 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis53
45 % lepszy niż 19 %
0,76 lepszy niż 53 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 39 %
52 % z 187 pojedynków lepszy niż 46 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno39
49 % lepszy niż 12 %
0,81 lepszy niż 62 %
91,2 lepszy niż 72 %
1,12 lepszy niż 48 %
60 % z 144 pojedynków lepszy niż 68 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke23
74 % lepszy niż 93 %
0,71 lepszy niż 23 %
77,9 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 20 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 64 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache3
33 % -
0,71 -
90,6 -
0,92-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,70 -
79,2 -
0,95-
79 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rook1ex

W 299 meczach Rook1ex ma K/R 0,77 i ADR 85,6; rating z 269 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,7. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 23 meczach. W 117 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 87 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Rook1ex na Mirage (−134 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+318 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +136. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 85,9, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.