RonWeedsley

Włochy
27 meczów zarejestrowanych
ELO
1.052
Ranking EU
#1.149.592
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RonWeedsley?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 74,1 z 27 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 27 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+7 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+19 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 2 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,0 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,5 · Ø 3,6 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,03 · Ø 0,22 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 77 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie RonWeedsley traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 27 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
14 % -
0,58 -
73,4 -
0,79-
37 % z 43 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,53 -
66,2 -
0,77-
33 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,84 -
89,1 -
1,16-
57 % z 23 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,66 -
75,5 -
1,03-
20 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RonWeedsley

W 27 meczach RonWeedsley ma K/R 0,62, ADR 74,1 i rating 0,88. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 3. Średnio 13,5 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 5 z 27 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 15 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.