RonGGG
Jak gra RonGGG?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).
Bronie i aim
Średnia34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,14.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 89,8. Ostatnie 3 miesiące: 89,4 (na początku 84,5). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 41 %. Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 0 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 75 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 56 %. Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.134. Ostatnie 3 miesiące: 3.098 (na początku 3.111).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci RonGGG na Dust 2: −11 ELO, 51 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Nuke
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 283 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra RonGGG
W 283 meczach RonGGG ma K/R 0,80 i ADR 88,5; rating z 233 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 126 meczach. W 119 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 56 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci RonGGG na Dust 2 (−11 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+380 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +109 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +4,9, Headshoty +40 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %, ELO przy 3.098. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +182.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.