RonGGG

Malezja
Na FACEIT od 2017 283 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 255
3.098
Peak z 30 dni: 3.134
Ranking SEA ▲ 40 miejsc
#105
Malezja #5 w Malezja
30 dni · wcześniej #145 · najlepszy #64
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RonGGG?

Rating 1,13 (z 233 meczów) K/R 0,80 ADR 88,5 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 34 %−19 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 6 w 283 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 42x 4K, 9 ace'ów w 233 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +4,9, Headshoty +40 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 56 %, ELO przy 3.098
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −11 ELO
70 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia +21 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +5 ELO, winrate 49 %
W poniedziałki +125 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci RonGGG na Dust 2: −11 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 283 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
60 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 75 %
91,2 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 82 %
57 % z 634 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 270
51 % lepszy niż 35 %
0,79 lepszy niż 64 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 58 %
51 % z 260 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Ancient35
60 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,7 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 63 %
58 % z 139 pojedynków lepszy niż 79 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke18
44 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 31 %
83,0 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 35 %
59 % z 85 pojedynków lepszy niż 77 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache17
53 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 35 %
85,4 lepszy niż 50 %
1,05 lepszy niż 30 %
57 % z 87 pojedynków lepszy niż 61 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis8
13 % -
0,70 -
75,5 -
1,02-
44 % z 50 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,85 -
92,3 -
1,16-
61 % z 41 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RonGGG

W 283 meczach RonGGG ma K/R 0,80 i ADR 88,5; rating z 233 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 126 meczach. W 119 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 56 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci RonGGG na Dust 2 (−11 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+380 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +109 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +4,9, Headshoty +40 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %, ELO przy 3.098. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +182.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.