Rogi-

Portugalia
Na FACEIT od 2017 148 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 81
2.227
Peak z 30 dni: 2.227
Ranking EU
#125.094
Portugalia #2.006 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rogi-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,1 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Rogi- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 148 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −23 ELO
40 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia +47 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +20 ELO, winrate 41 %
W niedziele +14 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Rogi- na Dust 2: −23 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % lepszy niż 74 %
0,68 lepszy niż 24 %
78,7 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 28 %
44 % z 208 pojedynków lepszy niż 14 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 240
40 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 36 %
81,1 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 28 %
47 % z 188 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient31
52 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 68 %
89,1 lepszy niż 84 %
1,07 lepszy niż 65 %
51 % z 162 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis15
47 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 41 %
76,8 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 42 %
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno12
33 % -
0,81 -
89,9 -
1,09-
56 % z 70 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,68 -
79,1 -
0,93-
35 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rogi-

W 148 meczach Rogi- ma K/R 0,72, ADR 82,1 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 43 meczach. W 51 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 63 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Rogi- na Dust 2 (−23 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+73 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.