RodwiseG

Argentyna
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RodwiseG?

Rating 0,72 K/R 0,48 ADR 56,3 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,72
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 57 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,4 · Ø 1,4 lepszy niż 23 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,68 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 0 %−13 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 5 %
K/D 0,68−0,16 · Ø 0,84 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 1,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 7,9 %−3,1 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 1,3 %−1,5 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 34 %+3 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+2,8 · Ø 2,7 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 92 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie RodwiseG traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 20 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
100 % -
0,47 -
53,2 -
0,75-
37 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,43 -
55,8 -
0,68-
75 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,45 -
57,3 -
0,61-
50 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RodwiseG

W 21 meczach RodwiseG ma K/R 0,48, ADR 56,3 i rating 0,72. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,3 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 1. Średnio 10,5 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 4 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 15 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.