Rodnulik

Uzbekistan
259 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rodnulik?

Rating 0,95 (z 240 meczów) K/R 0,69 ADR 79,4 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 259 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 79,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −338

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −80 ELO
67 meczów · 54 % winrate
Na Mirage −68 ELO
97 meczów · 46 % winrate
W czwartki −52 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Rodnulik na Dust 2: −80 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
46 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 41 %
82,8 lepszy niż 67 %
0,98 lepszy niż 39 %
47 % z 491 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 267
54 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,4 lepszy niż 32 %
0,95 lepszy niż 29 %
44 % z 310 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient27
56 % lepszy niż 67 %
0,67 lepszy niż 17 %
77,2 lepszy niż 30 %
0,89 lepszy niż 10 %
40 % z 131 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis24
50 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 33 %
80,4 lepszy niż 51 %
0,95 lepszy niż 26 %
42 % z 104 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno18
28 % lepszy niż 3 %
0,75 lepszy niż 57 %
84,7 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 59 %
56 % z 64 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,61 lepszy niż 2 %
71,4 lepszy niż 6 %
0,86 lepszy niż 4 %
38 % z 53 pojedynków lepszy niż 1 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache8
38 % -
0,66 -
76,1 -
0,85-
25 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rodnulik

W 259 meczach Rodnulik ma K/R 0,69 i ADR 79,4; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 27 meczach. W 71 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 108 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Rodnulik na Dust 2 (−80 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+54 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −338. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 79,7. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.