RobiSparja

Niger
Na FACEIT od 2019 285 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 46m 54s

Jak gra RobiSparja?

Rating 1,24 K/R 0,85 ADR 87,1 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 2,9+1,2 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 285 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,23 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %, ELO przy 2.624
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,2, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −63 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −36 ELO
22 meczów · 64 % winrate
W niedziele −18 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci RobiSparja od 5. meczu w ciągu dnia: −63 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
61 % lepszy niż 79 %
0,90 lepszy niż 95 %
91,4 lepszy niż 88 %
1,32 lepszy niż 97 %
66 % z 391 pojedynków lepszy niż 98 %
49 % z 126 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis53
43 % lepszy niż 17 %
0,83 lepszy niż 83 %
87,0 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 81 %
65 % z 208 pojedynków lepszy niż 97 %
28 % z 60 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno41
56 % lepszy niż 57 %
0,85 lepszy niż 82 %
86,5 lepszy niż 57 %
1,22 lepszy niż 86 %
56 % z 134 pojedynków lepszy niż 64 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage30
37 % lepszy niż 5 %
0,75 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 31 %
1,08 lepszy niż 61 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 19 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke28
36 % lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 94 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,32 lepszy niż 95 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 62 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient22
64 % lepszy niż 84 %
0,75 lepszy niż 47 %
75,5 lepszy niż 16 %
1,14 lepszy niż 79 %
60 % z 68 pojedynków lepszy niż 91 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RobiSparja

W 285 meczach RobiSparja ma K/R 0,85, ADR 87,1 i rating 1,24. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 22 meczach. W 186 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 54 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci RobiSparja od 5. meczu w ciągu dnia (−63 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+126 ELO, winrate 37 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +119 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,2, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %, ELO przy 2.624. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.